HOME記事ガンダム【インタビュー】『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』監督・村瀬修功に聞く『キルケーの魔女』に込められたこだわりや小説との向き合い方【試し読み】

【インタビュー】『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』監督・村瀬修功に聞く『キルケーの魔女』に込められたこだわりや小説との向き合い方【試し読み】

2026.07.06

『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』監督 村瀬修功インタビュー 月刊ホビージャパン2026年8月号(6月25日発売)

機動戦士ガンダム閃光のハサウェイキルケーの魔女監督インタビュー画像

 緻密な映像表現と、兵器としてのリアリティを突き詰めたMS描写で、第1章に続き多くのファンを魅了した『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』。各シーンに込められたこだわりは、どのように形作られていったのか。小説との向き合い方から、映像表現の根幹に至るまで、村瀬修功監督にお聞きした。

(聞き手/河合宏之)

村瀬修功(むらせしゅうこう)

 アニメーション監督、演出家、デザイナー。『鎧伝サムライトルーパー』における繊細な作画が注目を集め、以後はサンライズ作品を中心に活躍。監督作は『Witch Hunter ROBIN』『Ergo Proxy』『GANGSTA.』『虐殺器官』。さらに『新機動戦記ガンダムW』『アルジェントソーマ』などではキャラクターデザインも手掛けている。


膨大な小説の描写を
映像として最適化する

村瀬 第2章を制作するにあたっては、第1章からの映像的な継続性を重視しました。小説では、第1章にいたキャラクターが登場しなくなったり、逆に前触れなく登場したりしており、そうした不自然さを感じさせないよう、「ちゃんと映像世界の中で生きている」という感覚を大事にしました。
 特に小説は一人称で進行するため、ハサウェイと関わりのない人物は描写されなくなってしまう。そこで、マフティーという集団の組織観のようなものが、自然に画面から伝わる絵作りを意識しました。また、第2章は第3章へつながる作品でもあるので、登場人物同士の関係性については、小説より少し補強している部分もあります。

村瀬 小説は、もともと小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』の続編という位置付けでした。ただ、『ベルトーチカ・チルドレン』は映画『逆襲のシャア』とは世界観がパラレルな状態になっているので、その差異を埋める意味も含めて、『逆襲のシャア』から自然につながる形にしたのが第2章の大きな変更点です。
 ハサウェイの過去に関する設定の違いもありますし、商品展開としてのリクエストもあったので、最終的には大きな戦いを加える方向で構成していきました。

村瀬 単純に新しいMSを登場させるのではなく、「物語の中でどんな意味を持つ存在にするのか」と考えたときに、逆算的にνガンダムを思わせるシルエットの機体が作れないだろうか、と考えました。「ハサウェイが過去の自分と向き合う」という構成は当初から想定していて、そのアイデアをベースにデザインも進めてもらいました。



あらためて原作を読み直してみると……
シーンによって適した描写で表現
戦闘シーンの裏話
話題のラストシーン
エンディングについて

続きは「月刊ホビージャパン2026年8月号」に掲載!


\この記事が気に入った方はこちらもチェック!!/

この記事が気に入ったらシェアしてください!

オススメの書籍

月刊ホビージャパン2026年8月号

ご購入はこちら

ガンダムフォワードVol.21

ご購入はこちら

ガンダムウェポンズ ガンプラ45周年記念 RX-93 νガンダム編

ご購入はこちら
PAGE TOP
メニュー